云游戏流媒体服务在过去 15 到 20 年间一直是游戏行业的热门话题,因为在具有良好互联网连接的平庸设备上玩高端游戏的视角听起来非常诱人。但在众多大型游戏公司在其云游戏平台上投入数亿美元后,微软表示该技术仍处于起步阶段,离黄金时代还很遥远。
至少,这是这家软件巨头本周在回应英国竞争与市场管理局时所写的。CMA 对微软拟收购动视暴雪的重大担忧之一是拒绝让竞争平台(即索尼的 PlayStation)推出《使命召唤》等热门游戏,以及随后垄断新兴的云游戏流媒体服务市场。因此,CMA 本月早些时候对拟议交易进行了深入调查,以了解有关此事的更多信息。
“这是一项新的、不成熟的技术,CMA 已经认识到它面临着重大挑战,尤其是在移动设备上,”微软在其 33 页的回复中写道(在新标签中打开) CMA 的担忧(通过 PC Gamer(在新标签中打开))。“微软同意,未来云游戏服务可能意味着硬件差异将变得不那么重要。然而,现实情况是,今天的云游戏仍处于起步阶段,作为消费者主张尚未得到证实。”
回到 2000 年代和 2010 年代的大部分时间,云游戏流媒体服务遭受重大技术限制,首先是云端数据中心和服务器的不完善,以及客户端的互联网连接缓慢。到目前为止,许多技术限制已基本克服。然而,本地渲染仍然提供最佳和最一致的视觉质量和最低的输入延迟,这对于狂热的游戏玩家和大多数游戏玩家都知道这一点尤为重要。
由于微软、索尼和英伟达继续投入大量资金来改进他们的云游戏服务并提供与本地 PC 或游戏机提供的体验相当的体验,因此云游戏服务仍然不完全存在。同时,他们可以使用智能手机玩 PC 或主机游戏,这是一种以前没有的体验,许多公司都在投入资金(例如, 高通、雷蛇和威瑞森)。但要与传统游戏竞争,流媒体服务需要提供与可下载游戏相当的视觉质量、延迟和加载时间。
“虽然这可能会增长,尤其是在移动设备上,但预计采用速度不会很快,因为它需要消费者行为发生重大变化,”微软解释说。“游戏玩家关心主题、故事情节、图形性能、速度(例如,加载时间和延迟)、机制、游戏选择和游戏成本。 因此,流媒体服务需要在这些指标上与可下载游戏选项进行有效竞争,如果他们是成长。”
由于云游戏流媒体服务在消费者中并不受欢迎,微软表示,损害游戏流媒体服务的竞争或拒绝竞争对手的流行动视暴雪游戏不符合其利益,因为它有兴趣推广云游戏。
“消费者对云游戏的采用率仍然很低,”微软表示。“损害或贬低竞争对手的服务将严重阻碍这项技术的采用——保护市场领先的现有企业(即,游戏机上的索尼、移动设备上的苹果和谷歌,以及 PC 上的 Steam)。 相反,[微软 Xbox 的] 激励措施是鼓励尽可能多的提供商广泛采用云游戏技术,以鼓励云游戏成功所需的消费者行为发生重大转变。”
云游戏有可能将游戏带到无法在本地渲染高端游戏的设备上,这将扩大全球游戏市场。许多竞争性云游戏平台所需的技术已经出现,所以问题是云游戏何时会成为主流现象。然而,请记住,目前,微软需要让 CMA 和其他监管机构相信两件事:他们不应该担心今天的云游戏,因为它是一项不成熟的技术,但提议的对动视暴雪的收购将使微软能够以增加对该技术的采用。